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	<title>Der Gaming Blog</title>
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	<description>Die große Welt der Games finden sie bei uns. Computer Spiele und alles rund herum auf Gaming Blog</description>
	<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 15:15:04 +0000</pubDate>
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		<title>Zeit finden, um Wild in der Familie Jahr</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 15:15:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Ob Sie es glauben oder nicht, kann der Kindheit ein goldenes Zeitalter für Ihre gaming.It &#39;s all about Verfügbarkeit - und let&#39;s face it, zu Hause zu bleiben, um Spiel bietet Ihnen eine große edge.The Trick besteht darin, dafür, dass Sie tatsächlich zur Verfügung stehen, um Ihre Kinder und Partner während der Spielzeit sind. (Schließlich isolieren sich im Hinterzimmer murmelte: "Nur sechs tötet mehr ... Nur noch sechs tötet ..." ist nicht gerade helfen, jemanden zu finden, ein Saft-Box oder eine neue Windel.) Still, Wenn Sie an den Möglichkeiten, die Spiele können in Ihren täglichen Zeitplan für zweckmäßig hält, zu stoppen, wir denken Sie, dass der Spielebereich zu finden, ist eine tolle Lösung für eine junge Familie. Der Neuling Ebenen. Die ersten Monate sind die einzige Periode der Kindheit, wenn einige Eltern bleiben vollständig AFK.For die meisten Game Eltern vorziehen, aber das Eintauchen in ein Spiel, das ist einfach und immersive kann eine emotionale Lebensretter. Limit Razzien und Instanzen. Hier können Sie die Baseline Erwartung, dass steht es für den Rest Ihres Lebens wird Elternschaft: keine Razzien oder Instanzen gesetzt, wenn der andere Elternteil ist "im Dienst", oder Sie können zu 99% sicher, dass Ihr Kind Sie nicht benötigen. Versuchen Sie ein anderes Spiel oder Charakter. Es ist frustrierend zu versuchen, Ihre Ziele in den üblichen Snippets zur Verfügung stehenden Zeit auf die neue parent.If Sie in Kontakt mit dem Rest der Gang zu halten, einen neuen Charakter erstellen, um den Chat zu erreichen, während Sie Ebene casually.Better noch versuchen, ein Spiel, das speziell entwickelt wurde, um in MMOs kurze bursts.Kids und kostenlos gespielt werden, um den gespielt werden kann viele Möglichkeiten. Unterschätzen Sie nie den Wert des Schlafes. Wenn Ihr Baby schläft, sollten Sie wahrscheinlich auch sein. Das Kleinkind-und Vorschulalter Jahr. Sobald Ihr Kind genug ist, siedelten sich erwartungsgemäß in der Nacht schlafen (oder, wenn er auch eine große napper), du bist Gold wert. Best Practice für die Eltern: Keine Spiele, während Sie für junge Kinder zu kümmern. Das heißt: keine schleicht ein wenig in der Landwirtschaft, keine schneidigen durch eine schnelle Lieferung mission.You &#39;re nicht mit Ihren Kindern, wenn Sie in einer virtuellen Welt auf der gleichen time.Frustrating? Es kann so zu fühlen, wenn es passiert ... Aber dieses Mal im Leben Ihres Kindes wird verschwunden sein, bevor Sie hier it.Be STARTEN wissen, werden es nicht bereuen. Mittagsschlaf wirkt wie eine großartige Zeit für Spiele, aber versuchen Sie, Ihre Begeisterung auf einem guten leash.All Nickerchen halten muss, um ein end.Make Sie verkaufen noch nicht zu Ende zwei Chefs hinter dem Ende des instance.It &#39;s kommen am besten zu bleiben, um casual Inhalt während Nickerchen. Mit einem zuverlässigen Nacht-Schlaf, du bist gut zu gehen. Nichts ist besser, "Getting Away", während beim "mittendrin statt nur zu Hause die Kinder ins Bett zu verstecken. Suchen Sie nach einem familienfreundlichen Gilde, die gelegentlich "AFK, Kind verstehen werden wach." Wenn Unterbrechungen werden zu häufig und unberechenbar, werfe nicht sich selbst und Ihre Mitspieler durch den Versuch gruppenorientierten content.Scale zurück, bis Sie über eine kontinuierliche Dehnung der Zeit zählen kann. Es ist nicht zu früh, für Ihre Kinder zu Spiel, too! Versuchen ließ sie "Hilfe" spielen Sie von Zeit zu Zeit geändert oder Spiele, die Sie untersuchen können gemeinsam spielen. Die Kindheit. Wenn Ihre Kinder älter werden genug, um draußen spielen, von ihnen selbst oder verbringen Zeit weg von Ihrem direkten Aufsicht, gewinnen Sie mehr Freiheit als well.Here &#39;s, wo man in den schnellen Auktionshaus Kontrollen und Fed Ex Missionen arbeiten können. Was nicht in Versuchung kommen, über get-Inhalte in das Spiel einbezogen. School-Alter können Kinder ganze Nachmittage ohne es zu wollen mehr als nur ein Imbiss und eine Umarmung zu verbringen - bis zu diesem Tag, ist nichts anderes als eine Unterbrechung nach dem anderen. Wenn Ihre Kinder älter sind, können Sie in der Lage sein, den Gruppen-Content zu bekämpfen oder gezielte Aktivität, wenn sie gegen die immer eine Tastatur awake.Guard sind gebundene Knoten in der anderen room.If werden die Kids auf, ist es Ihre Aufgabe, Aufenthalts zur Verfügung und beteiligt . Die Kindheit ist eine gute Zeit, um Spiel zusammen wie eine Familie. Es ist auch ein goldenes Zeitalter für MMOs hat vor allem für Kinder - lesen Sie in unseren Weiterbildung "Parents Guide to X"-Serie. Die zwischen und im Teenageralter. Wie Sie Ihre Kinder reifer geworden und wissen, was um sie herum passiert, werden alle Unterschiede zwischen dem, was Sie sagen, über Spiele und was Sie tun, bewusst. Haben Sie vernachlässigen andere Familienmitglieder oder Verantwortlichkeiten, um Spiel? Haben Sie zu betrügen, oder gönnen Sie sich gank unangemessenes Verhalten online? Ihre Kinder beobachten, die garantiert. Spielen Sie keine Spiele, die Sie nicht wollen, dass sie spielen (M Bewertungen, zum Beispiel), wenn sie da sind. Verfügbar sein Egal, wie Sie sich entscheiden, Spielzeit mit Ihrer eigenen Familie Blend, denken Sie daran: Eine wirksame Mutterunternehmen ist ein parent.You zur Verfügung stehen nicht zur Verfügung, wenn Sie Überfälle sind oder mit anderen in jeder Begegnung kann man nicht Schritt weg from.Yes, gruppiert Sie &#39;re technisch "zu Hause" - aber in einem Spiel vertieft ist nicht das Gleiche als emotional Geschenk für Ihre Kinder. Können Ihre Kinder bis zu treiben, ohne dass Sie auf für die Unterbrechung? Sind Sie frei in Zeiten fuhr, wenn sie über die Ereignisse des Tages, ein Problem in der Schule oder einer klebrigen Situation mit einem Freund, wie könnte watch? Haben sie sehnen sich mehr Zeit zu tun Dinge zusammen, anstatt einfach nur in der gleichen Raum, während der Verfolgung unterschiedlicher Tätigkeiten? Es ist wahr, dass die Familie, die zusammen spielt, bleibt zusammen.Stellen Sie sicher, dass Sie viel Spielzeit zusammen in der realen Welt auch.]]></description>
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		<title>God of War III Review: Olympic Glory</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 18:13:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Bombastic, Titanic, brutal phantasievolle und manchmal auch subtil, God of War III ist die letzte, beste Grund für einen Spieler, um Geld zu sparen und skip-Aktion movies.The besser Nervenkitzel sind auf einer Disc auf meiner PlayStation 3. Nur fünf Jahre seit dem ersten God of War God of War III, ein Spiel, dass die Landung des großen technologischen Sprung über die PlayStation 2 und PlayStation 3.Tortured sterblichen Kratos-Sticks kommt, ist wieder zu schließen, eine Erzählung Trilogie, ein zorniger Mann erregt hat Rache an die Helden und Schurken der griechischen mythology.You &#39;ve got Klingen am Ende der Ketten anrichten, verpackt, um die Handgelenke des Mannes, eine Vielzahl von Bewegungen zu verwenden und Horden von Tieren und mythologischen Wesen, die zu Beginn dieses slay.At neues Spiel, in einem Augenblick gesetzt unmittelbar nach dem Ende von God of War II wird Kratos Skalierung Mount Olympus auf der Rückseite der Titanen der griechischen Pantheon zu beseitigen, einschließlich ihres Führers Zeus.That ist ein Ehrgeiz Streben und Ziel ist die Qualität mit die Maßnahme, um dieses Spiel - gegen Filme, gegen die Spiele, gegen andere Gott Wars. Diese PS3 exklusive, hartnäckig ein Single-Player-Action-Spiel im Zeitalter der scheinbar obligatorischen Multiplayer ist bösartig und gewalttätig und nicht gebaut, ohne risk.God of War III ist eine Fortsetzung, die kleiner als seine Vorgänger und eine innovative leichtfertig nachsichtig in Game Design Klischees und möglicherweise unklug, Hommagen an andere games.It regt die gleichen Synapsen als die beste und Macho-Action-Filmen, ein Zusammenprall der Titans.But es ist, als ein Videospiel, dass es am besten beurteilt werden. Titanic Struggles: God of War III wichtigste Neuerung ist die Animation von einem Teil seiner terrain.Some Ebenen, die offenbar in einem Wald nehmen oder auf einem massiven Brücke tatsächlich vorkommenden auf dem Rücken und Glieder der Titanen, der größten Charaktere, die ich "würde ve jemals in einem game.They gesehen werden manchmal unser Terrain, das Gelände um die Kabel und bewegt sich und dreht sich unsere Welt auf den Kopf down.They sind manchmal erstaunlich, Hintergrund-Spieler, Monster in der Ferne, dass REACH in den Vordergrund, um mit us.They Durcheinander auch die beste Begründung für den Besitz einer großen und hochauflösenden TV-als possible.Witnessing Spektakel in dieser Größenordnung ist eine Erinnerung daran, wie massiv die Berge von Realität und Phantasie werden kann und wie malerische den virtuellen Welten, die wir in gespielt haben vorhanden. Extra Waffen: Es gibt wenig Überschuss im jüngsten Krieg Kratos &#39;von gods.This Spiel stellt eine massive, aber es hat weder massive Spielzeit andere Spiele haben noch die Verschwendung Ablenkungen seine Vorgänger.Kratos &#39;Reise schickt ihn nach oben und unten die Schichten der griechischen Mythologie, in den Hades und bis in den Palast des Zeus.On dieser Reise, auch wenn Bereiche, wenig Zeit zurückgegeben werden, fühlt sich wasted.Everywhere ist Kratos mit etwas Neuem und beauftragte Interessantes zu tun, eine Herausforderung in einem time.Kratos ist auch mit einem wachsenden Arsenal der bewaffneten Kräfte und Waffen, die alle das Gefühl, die für die Fiktion und interessant, Action-Spiele use.Most, dass ein großes Arsenal Angebot annehmen Spieler spezialisieren und ermöglichen ein Spieler der Sorte of War III offered.God Vernachlässigung erwartet und rechtfertigt die Spieler Nutzung aller letzte, was im Spiel angeboten, jeder Quadratmeter und jede neue Klinge oder Macht erlebenswert. Die God of War Klischees: It&#39;s a God of War, Kratos, so wird ein Knurren lot.He &#39;ll haben außergewöhnliche off-Kamera, semi-interaktiven sex.He&#39; ll haben kontext-sensitive super-tötet, Türen, die geöffnet werden, wenn Maischen der Spieler eine Taste und Erfahrungspunkte zu gewinnen und dann verbringen Nivellierung von Waffen und Fähigkeiten.Ich bin kein Fan der Serie Klischees - Zaumzeug, da sie passend of War III called.God ergänzt werden weit weniger auf die Formel-Serie als replicates.But, diesmal war es schwer in den Sinn, weil alles so gut und Kontrollen geht so quickly.Plus, wenn Sie aktivieren die Sex-Szene ein zweites Mal (das ist, was pro Kritiken, you know) zu tun, jemanden in der Szene involviert ist ein ESRB (Spiele Rating Board) joke.Fourth-Wand-breaking, sicher, aber ich kann stehen ein Spiel, das die Tasten nach dem Re-Taste und bewegt sich auf anerkennt. Bestellung Das sollte nicht gearbeitet haben, war: Vielleicht Video Game Design war ein weiterer Fortschritt nicht myth.Forget Spieler-gesteuerte Kameras, God of War noch immer nicht über one.This ist ein Spiel mit unsichtbaren Mauern, die Block Kratos aus Springen und schneidigen an Orte, es sieht aus wie er gehen sollte (aber die Entwickler nicht wollen, dass Sie mit ihm zu treffen). In einer Zeit der packendsten Spiele, fordert dieses Spiel Risiken Verlegenheit für die Beibehaltung der Serie "Benutzung der Illusion erschütternde Erscheinung Knopf - .Viele Millionen auf die Erweisung der griechischen Mythologie ausgegeben, so überzeugend, dass Sie denken, Sie riechen kann, Hercules &#39;Achseln, die möglicherweise durch das Auftreten von PS3 Daumensticks auf der TV.They ruiniert sind da, um Ihnen mitzuteilen, es ist Zeit, sie zu drücken oder drehen sie wahrscheinlich einiger brutaler Tier provozieren move.Theoretically sie zu töten und das Fehlen von Kamera-Steuerung und die unsichtbaren Mauern sollten die archaische dieser game.No.They Ruine zu machen, statt den Fall, dass folgende Mandate der Entwickler, ausgehend von den vorgegebenen Pfad und tun, was man erzählt wird, kann für die spannendsten Nervenkitzel rides.Choice und Fortschritt verdammt sein, in den Hades. Feinheiten: Wenn in einem während der God of War III Entwickler erhalten so experimentelle Sie vielleicht denken, ihre kunstvollen Nachbarn, die Poesie-Spiel gemacht Flower eingeschlichen hat, und fügte einige Gnade, die Hauptarbeit dieser production.But geben wir die God of War III folks der Vorteil des Zweifels, dass sie für Ersatz, aber eindrucksvolle Experimente das Spiel mit Perspektive und Steuerung verantwortlich sind.Um ein Beispiel zu geben vage, es ist ein Moment, wenn Kratos muss in Richtung Kamera ein blendendes light.The Spiel zu Fuß plötzlich geschlossen fest auf dem Rücken Kratos &#39;, verlängert einen Arm, Handfläche zu verbreiten, die light.The Spieler-Block wird in Kürze erkennen, dass der einzige Weg, um Kratos Voraus zu machen auf ein PS3-Stick-Steuerelement verwenden, um Kratos Hand vor der light.The Kontrollen des Spiels zu halten, wurden für diese eine Sequenz verändert, der Kampf redefined.Other, intelligentere Momenten wie diesen scheint nur oft genug, um zu signalisieren, dass God of War III ist nicht nur ein Spiel für männliche Männer, sondern auch für männliche Männer, die einen Hauch von subtile Kunst zu schätzen weiß. The Best Chefs: Ich habe nicht gekämpft und Bulldozern ein interessanter Satz von Bosse, seit ich Metal Gear Solid 3.Jedes der Gott der Bosse War III, genehmigt bis zu seinem enttäuschenden letzten, sind phantasievolle und beeindruckende spectacles.Some sind eine Prüfung der Strategie zur Bekämpfung und Ausdauer, andere sind semi-interaktiven Cut-Scenes.Die meisten sind hervorragend und wie wenig auch Sie schon einmal gespielt. Etwas über sich selbst: Wie böse sind Sie? Am Ende von God of War III wird, wissen Sie. HatedReading: Gelegentlich kann Kratos stoppen und read.Why? Um den Spieler über, wo er in der Mythologie is.In diese Momente, die Spiel-Stimme handelt mit Fassung Lesung und der Spieler ist endlich da Kamera-Steuerung zu lehren, sondern nur auf einem Drehstuhl, so ein Blick von außerhalb ein Buch, in dem Kratos aufgehört hat zu read.These sollte die vista Momente, die Zeit, um das Auto zu stoppen, steigen Sie aus beobachtet werden können, strecken die Beine und der Geruch des Berges air.Instead, sind sie die klobig Momente, die begonnen und mit intuitiv-Button beendet und fordert wiederum unser Held von einem überzeugenden Mann des Zorns zu einem stumpfen tourist.God of War III hat vieles, was großartig ist, zu betrachten, es ist bedauerlich, dass die Designer nicht finden konnte ein besseren Weg, um Spieler zu zwingen eine Pause einzulegen und das alles in. nehmen Rückgang der Gott: God of War III Gipfel, aber nach einer erstaunlichen ante-Upping Reihenfolge der hervorragenden Action und Puzzle-basierte Ebenen, hinterlässt sie ihre besten Momente zurück.Das Spiel, so schlank wie sie ist und wie klar der Zeit verschwenden, wie es für Langeweile wird gelobt werden sollte, doch gleitet durch eine weniger interessante third.Be endgültig bereit, die von diesem Spiel begeistert sein, sondern muss bereit sein, links ein wenig Hunger am Ende. Wie aufregend kann ein Sommer-Blockbuster für diejenigen, deren Herzen werden müssen, das Rauschen von God of War III? Nicht sehr viel überstanden, ich think.Action Spiele sind in Gefahr scheinbar gleich outclassed.God of War III endet schnell und mit einem überraschend kunstvollen Finale, und, ja, bietet es die Möglichkeit, sie in eine härtere Replay-Modus oder mit neuen Schwierigkeiten und Macht tweaks.It hat ein paar neue strenge timed Herausforderungen too.But es kühn Gefahr des Trade-In oder die sell-back nach die 10-Stunden-Abenteuer wurde finished.It Gefahr läuft, ein Spiel, das Sie hatte einmal spielen und bewegen Sie dann on.But es ein Spiel ist, um so mehr, als alle, die ich seit langer Zeit gespielt, dass unvergesslichen fühlt - unvergessliche Minuten nach Minuten, so dass Sie auch nicht vergessen werden, Mitte der Chef Sie in drei Stunden oder der Block in Angriff genommen Druck-Puzzle in acht Stunden.Credit den Ausschluss von sich wiederholenden Sequenzen oder uninteressant Ziele und die Einbeziehung der gut kontrollierten Spektakel. Dies ist ein Spiel, das so ist in ihrem Ausdruck mächtig, so laut ins Gesicht, so kühn einer Werbung für die Macht der PlayStation 3, dass sie ihre Marke Blätter, Stempel ihren Eindruck in Ihrem Gedächtnis und scheint zu schön, um chuck.This Game-Shows ab und bekommt sie right.It ist eine olympische Leistung, würdig Brennen Kratos &#39;drive. God of War III wurde von Sony Santa Monica entwickelt und von Sony Computer Entertainment of America für die PS3 auf März 16.Retails für $ 59,99 USD veröffentlicht. Cipro und avodart Buy Oxycodone no prescription needed oxycodone online kaufen zoloft accutane Timeline Search Results Buy Cialis Generic Online Symptome zoloft arbeiten, lipitor drug Kosten Where To Buy Cheap Phentermine Prednison stehen unter Nebenwirkungen Unterschied zwischen lexapro und celexa! 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		<title>Schauen Sie auf Rise of the Godslayer Expansion</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 14:20:38 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[ Wir sind unerschrockenen Fans von Robert E. Howard &#39;s Conan Mythos, so sprangen wir natürlich die Gelegenheit, sich hinzusetzen und Gespräch mit Craig Morrison bei Funcom&#39;s Conference.Morrison diesjährigen Game Developer&#39;s, Executive Producer und Game Director für Age der norwegischen Game Maker&#39;s of Conan MMORPG, hielt einen Vortrag über den bevorstehenden Anstieg der Godslayer Expansion und nahm dann einige unserer Fragen zu den Ergänzungen im Shop für das Schwert und Zauberei Titel. Das Wichtigste zuerst: Die auffälligen Titel bezieht sich auf den Ausbau Platz in Howard lore, und das Spiel nutzt die Ereignisse in The Tower of the Elephant, einer der angesehensten Howard kurze stories.In Kurz gesagt, zwanzig Jahre vor , um die Einstellung des Original-Spiel, ein junger Dieb namens Conan gelungen, den Gott zu töten Yag-Kosha.Unaware der Rolle des Gottes als Beschützer der Länder Chitai, der Barbar unwissentlich löste eine Flut von dunklen Kräfte auf den östlichen Ländern, die verschmolzen zu einer Bedrohung für die moderne Aquilonian Reich, das ist natürlich jetzt von König Conan ausgeschlossen. Die Spieler werden in der Geschichte des Chitai mitgerissen, als sie in den Fernen Osten und versuchen, mit den Gefahren durch das Böse, das wurde korrumpiert hat die Länder in den letzten zwei Jahrzehnten viel auf Reisen. Combat Evolved Age of Conan ist ein Titel, wesentlichen Veränderungen seit seiner Mai 2008 an den Start, nicht zuletzt durchgemacht hat von denen Personal bewegt sich (Morrison Übernahme für Gaute Godager) sowie viele Performance-Optimierungen und Spiel tweaks.Morrison sprach von der Entwicklungsteams Einstellung von Anfang an in die Gegenwart, wobei das als Sprungbrett Einzelheiten über Funktion der bevorstehenden Erweiterung der Satz bis zur Gegenwart. "Vor unserem Start hatten wir dieses Mantra zu bekämpfen, zu bekämpfen, zu bekämpfen, und in den letzten achtzehn Monate nach dem Start verschoben wir es ein wenig zum Inhalt, Blick in den Inhalt Lücken bestanden, wenn das Spiel gestartet, mit neuen Community-Funktionen wie Gilde Ruhm, PvP-Funktionen, die Erhöhung der Langlebigkeit des Spiels neu zu binden und die Spieler in die Spiel-Welt ", sagte er.Mit Rise of the Godslayer, der Kampf ist weiterhin wichtig, aber es gibt auch ein Laser-Fokus auf Spieler-Auswahl und Spiel Konsequenzen. Factions, Factions, Factions und mehr Parteien spielen eine große Rolle in der unruhigen Land der Chitai, mit insgesamt zehn verschiedenen Gruppen wetteiferten für loyalty.True des Spielers des Ausgangsmaterials, Age of Conan Fraktionen waren anwesend viele Schattierungen von grau, sondern als die eindeutig Gut und Böse Natur viele MMORPG-Fraktion choices.Morrison kommentierte, dass die Spieler der Regel wird dabei, sich mit zwischen drei und fünf Fraktionen zu einem bestimmten Zeitpunkt und die Tatsache, dass viele dieser Gruppen miteinander Abneigung zwingen wird, Spieler zu endgültigen Entscheidungen, die alles von Ausrüstung beeinträchtigen wird Quest Verfügbarkeit und daher Progression durch die Erweiterung der Inhalte. In Bezug auf die Ausrüstung, bietet jede Fraktion neue Rüstungen und Waffen, um den Player mit einer Gesamtfläche von achtzig neue Rüstungssets unter den zehn Gruppen zu verbreiten.Jeder Satz wird visuell und statistisch eindeutig, was Berufung auf eine breite Palette von Geschmack und gleichzeitig den Ausbau Ziel der Auswahl und Förderung consequence.There gibt auch zwei neue Fraktion Reittiere, der Tiger und der Wolf, erhältlich durch eine neue Questreihe, dass Loyalität sieht der Spieler zu erwerben, bevor ein junger cub leiten sie auf dem Weg zu immer entweder eine spezielle Halterung oder ein Begleiter zu bekämpfen. ]]></description>
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		<title>GDC 2010 Dragon Nest hands-on</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:04:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>markus20</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ Seit der Diablo-Franchise hit it big mit Spielern auf der ganzen Welt, im Wettbewerb stehenden Unternehmen haben versucht, abhängig von Blizzard klicken replicate-und Beute-Spiel mit verschiedenen Graden von success.There &#39;s nur etwas Befriedigung auf einem Ur-Ebene, wenn Sie vernichten ganze Armeen von Monstern mit einer bloßen 2142 Maus clicks.Mega MMO-Publisher Nexon (Mabinogi, Dungeon Fighter Online) bringt über eine andere Anwärter in Dragon Nest, ein fast and furious Dungeon Crawler (abzüglich der Vin Diesel, leider). Auf der GDC 2010, waren wir so glücklich, ein Hands-on mit Dragon Nest, ein Titel, könnte man fast als ein Bruder von Nexon Vindictus.Both Spiele sind Maßnahmen nab-orientierte, zucken-basierte und gehören der Abbau durch Schwaden von Feinden für den Ruhm Ihrer inventory.However, während Vindictus im Ton ernst und sieht, geht Dragon Nest für ein "niedlicher" feel.In Märkten, in denen Dragon Nest und Vindictus gleichzeitig existieren, wie Korea, kann jeder friedlich nebeneinander existieren, während sich nicht gegenseitig unterbieten . Natürlich ist Dragon Nest mehr als nur ein süßes Gesicht und eine Maus wartet getragen werden - drücken Sie die direkt nach der Galerie, um durch diese bunte Spiel mit uns zu kauen. Haben große Honkin &#39;Sword, Will Travel Dragon Nest ist ein Schmelztiegel von MMO styles.Its Gameplay ist fest verwurzelt in der Aktion-RPG-Setup ihrer Vorfahren, aber es geht über die bloße gedankenlose Hack-and-Roll-out slashery auf eine epische Geschichte, wie die Spieler durch die world.Several Zwischensequenzen werden versuchen, Sie in die Geschichte führen, wie Sie neue Charaktere und Reisen in ferne Länder zu erfüllen. Nach der Kommissionierung ein großes Schwert (oder Pfeil und Bogen, oder Personal oder slinky - was immer Ihr Boot schwimmt Arsenal), werden Sie Ihren Charakter in der dritten Person zu folgen, über-die-Schulter-Perspektive, wie Sie kopfüber in den Kampf führen. Und Sie werden in einigen Bekämpfung engagieren, um das Vertrauen us.Learning besten handhaben Sie Ihre Fähigkeiten und klicken Sie wertvolle Combos wird einen großen Unterschied zwischen dem, was endet als Hackfleisch auf dem Boden - machen Sie oder Ihr Gegner. Show Some Klasse, nicht wahr? Dragon Nest Sport vier Klassen: the Warrior (2H-Waffen-Nutzer), Archer (Bogen), Kleriker (Heilung und Blitz-Attacken) und Sorcerer (nuker). Diese grundlegenden Klassen werden von Spielern angepasste, wenn sie ein Level aufsteigen, bietet ihnen die Möglichkeit, verfolgen mehrere "Wege der Disziplin", in dem sich zu spezialisieren. Wir haben die Hände auf den Krieger, der dachte gar nicht daran ein kleiner Mann-Handling im Namen der Spielzeit journalism.Whatever Sie von der Krieger Stereotyp erwarten würde, könnte Dragon Nest Überraschung sind mühelos einzusetzende, Barbar "over-the-top-Angriffe ausgelöst, wie Zuschlagen mit dem Hammer in den Boden, um eine gigantische Schockwelle zu schaffen, Erhebung über die Zimmer, um Feinde brutal, Spiegeln und sogar in die Luft, die smackdown lag. Wir haben auch blickte über die Schulter Jon MMORPG&#39;s Wood zu sehen, wie er spielen Archer class.Truly, dies ist ein First-Person-Shooter der Traum.Er benutzte ein Fadenkreuz auf seine Feinde Feuer, fordern Fähigkeiten wie Multi-Schüsse Schnellfeuer und verschiedene Arten von Pfeilen Rack bis ein Haufen von Leichen. Wie Sie im Video unten sehen können, ist die Bekämpfung der in diesem Spiel alles andere als langsame, schnelle Angriffe, Kettencombos und alles Leben, wie wir es kennen, wenn sie im Namen der großen Schäden Zahlen abgerissen ist Par für den Kurs. Riddle Me This, Batman Dies ist nicht zu sagen, dass zu bekämpfen, ist die einzige Tätigkeit in Dragon Nest, wie die Spieler ihre Köpfe durch schiere Wahnsinn in der logischen Form der teuflischen Rätsel, die gerade die Macht zu fahren Sie verrückt! Okay haben, vielleicht ist das etwas von einem getestet finden exaggeration.Actually, das Spiel Rätsel schien simpel in das Spiel spielten wir, wie man sie nur Switches, die auf der Karte, die benötigt SA aktiviert werden - so etwas wie Phantasy Star Online. Zum Glück ist der Kampf ist mehr als zufriedenstellend.Nexon verspricht, dass die Geographie wird in den Kämpfen, wie zum Beispiel in der Lage, um Feinde aus Leisten schlagen und Hindernissen auf Ihre advantage.And, wenn Sie Ihre Feinde in die Unterwerfung zu tun crush Faktor, sie in erfreulicher Ausbrüche von Produkten und gear.As Min Kim explodieren, sagte während wir spielten, "It&#39;s like popping Beute Piñatas." Für fortgeschrittene Spieler des Spiels wird, Dragon Nest Roll-out sowohl PvP und Dungeons Razzien als übergeordnete Herausforderungen. Während Dragon Nest vor Vindictus fertig war, entschied sich Nexon zu Vindictus in den USA erste schieben, so erwarten Dragon Nest kurz nach seiner Aktion zu sehen-RPG Bruder trifft den Ufern.]]></description>
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		<title>Neue Zone Added für Tiger&#8217;s Lair Veranstaltung im Online-Sho</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:04:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Seoul Korea, 18. März 2010 - Große Veränderungen vollziehen sich in Sho Online (www.shoonline.net). Neue Ereignisse, Updates und Ruhm setzt sich für den 18. März 2010 Update geplant. Sho Online (www.shoonline.net) hält "Tiger&#39;s Lair" Event beginnt am 18. März 2010.In diesem Fall eine neue Karte, eine sehr spezielle Zone, genannt Tiger&#39;s Lair werden introduced.This Höhle wird nur eröffnet werden, für eine begrenzte time.To geben, muss man besitzen, und führen Sie eine besondere Zeremonie mit bestimmten Produkten suchen, ein Element, das nur durch eine Reihe von Kombinationen von ( &#39;Klaue&#39;, &#39;Tiger&#39;s Meat "und" Tiger&#39;s Molar) Tiger. Reisen gewonnen werden können dieser geheimnisvollen Welt und gewährt werden Tonnen von Preisen nur geträumt haben. Auch Zone Warp-System wird added.All Spieler, die die Zone Warp Funktion zu nutzen müssen Teleport zurück zu den castle.After sie auf ein NPC, wird eine Liste der Gebiete appear.They nur noch die Zone wählen, zu teleportieren wollen zu.Nach diesem Update wird es nicht notwendig sein, den Spielern, ihre wertvolle Zeit zu Fuß durch die massive Karten Abfälle. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt ist, um anew.To Förderung des Wettbewerbs, wird der Krieg Fame werden reset.Now neue Spieler haben die gleiche Chance mit den erfahrenen Spielern in den Erwerb der allgemeinen Titel. Für weitere Informationen, besuchen Sie bitte die Sho-Online-Website.]]></description>
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		<title>God of War III Sex Mini-Game, Exposed!</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 23:21:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Wie frühere God of War-Spiele, God of War III has sex Mini-games.Because ein Mini-Spiel ist ziemlich viel, was Sex ist, nicht wahr? Die Szene spielt in der Kammer der Aphrodite, und war fast geschnitten. "Es war eine Debatte zwischen mir und einigen der Geschichte Schriftsteller," God of War III Direktor Stig Asmussen sagte Website UGO. "Ich war wie, &#39;Ich möchte lieber nicht haben dort überhaupt. " "Wir machen es mehr, als es in der Vergangenheit, aber wir geben sie auch mehr von einem Zweck", sagte Asmussen. "Es geht nicht nur Sie dort gehen, finden einige Ecke und Sex mit somebody.It &#39;s etwas, das Sie durch die story.You erhalten Sie Informationen und mehr als nur ein Flaum Augenblick. " Stark zensiert Materials wurde auf YouTube aufgetaucht, zusammen mit pixelig screengrabs.And, natürlich, ein Mini-Spiel in seinem entirety.The Clip ist sichtbar here.Judge für sich selbst, aber seien Sie gewarnt: Es gibt Nacktheit und mögliche Spoiler. Zwar gibt es Nacktheit, ist die Szene selbst nicht gerade sexy pro se.The Dialog ist hammy in einem goofy, Porno Art und Weise, und Eimer im Vergleich zu den sexuellen Feuerwerk von Adventure Uncharted 2 und Science-Fiction-Spiel Mass Effect. Der Punkt aber, der Gott des Krieges Mini-Spiele sind und waren immer zu zeigen, wie männliche Protagonisten Kratos ist.]]></description>
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		<title>GDC 2010 Hands-on mit Star Wars: The Old Republic</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 23:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>markus20</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ Ich konnte einfach verbringen diesem Artikel dir erzählt die erstaunliche LucasArts Presidio Verbindung, seine Geschichte und die unglaubliche Reliquien der Star Wars-Universum an den Wänden und hallways.But ich won&#39;tI könnte auch leicht zu gehen und darüber, wie George Lucas und Star Wars inspiriert meiner Kindheit, und wie selbst einen Fuß in das Vorhandensein einer solchen Größe war ein bisschen overwhelming.But werde ich nicht. Stattdessen werde ich mich auf der einzige Grund, den Sie gerade lesen Sie: meine ersten Eindrücke von Star Wars: The Old Republik und der Trooper-Klasse. Sobald wir angekommen bei LucasArts HQ, waren wir ein paar Mitglieder des LucasArts und BioWare Besatzung eingeführt, dann setzten wir uns auf unsere eigenen Computer mit unserer eigenen Charakter Trooper Klasse eingerichtet, um über unsere eigenen Tests laufen mission.Although waren wir nicht zusammen spielen im Spiel, waren wir alle an der gleichen Stelle eingerichtet, um die gleiche Mission auszuführen. Interessanterweise waren wir nicht wirklich erhalten einen Überblick über das Spiel oder ein Intro, das Gameplay.Sie setzten uns hin und sagte, wir sollten fun.There haben, war ein Ausdruck von einem kleinen Spickzettel-Hilfe mit der Aufgabe, falls nötig, aber ich war ehrlich, um den Monitor aus der zweiten saß ich down.I angefangen von Stuck Gespräch mit einem Quest-NPC geben stand neben me.A filmischen Stil Dialog begonnen, mit einem voll zum Ausdruck gebracht Austausch zwischen meinem Charakter und die NPC.My Antworten auf die Fragen des Nationalen Volkskongresses wurden auf einige wenige Möglichkeiten auf, die von positiven und angenehm zu offen argumentative.Against meine besten Instinkte immer Probleme für die NPCs im Spiel haben, stimmte ich zu den Bedingungen der Mission und auf Basis der Riese nur den Hügel hinauf abgewendet. Am Anfang hatte ich ziellos wanderte Richtung einige Feinde, ohne zu wissen, sie wollten mich blast, bis sie tatsächlich did.I schnell herausgefunden, wie man sich zu revanchieren, Tötung beiden Wachen ganz easily.As Ich machte meinen Weg durch den Rest der Basis, Ich erkannte, dass nicht nur die Bekämpfung der extrem einfach zu begreifen, aber es ist einfach so gut zu beherrschen.Es gibt keine automatischen Angriff, so dass Sie fühlen sich in dem, was Sie doing.The Fähigkeiten beteiligt sind deutlich gekennzeichnet, die Abklingzeit auf jedem verschieden sind und die Maus-over-Tipps sind kurz genug, um mit einem schnellen Blick zu verstehen Übernahme in intensiven Gefechten . Ich bemerkte auch, nach ein paar Schlachten, ich war nicht wirklich m hurt.I "nicht sicher, ob dies ist etwas Besonderes mit dem Trooper Klasse selbst, die Demo war der Weg für eine Reihe von Journalisten, oder einfach nur die Art der eingesetzten Spiel ist, aber ich begann zu fühlen, ganz unbesiegbar, wobei auf 3-4 Wachen oder Wachtposten Bots auf einmal. Darüber hinaus meine Aggroradius schien wirklich small.I lief zwischen den Clustern der Wachen, ohne auch nur eine Warnung shot.They schien völlig mich nicht sehen. Nachdem ich mein Weg durch Wellen von Wachen (durch die Bekämpfung oder einfach vorbeikommen), trat ich in einen Aufzug zu einem niedrigeren floor.As ein Zeugnis dafür, wie umfangreich das Questlog, Map and Quest Indikatoren auf der Karte waren, konnte ich leicht finden, mein Ziel im unteren Stockwerk der Basis ist.Der Computer wurde ich beauftragt, hack schimmerte (wie jedes Champions Online oder Star Trek Online Fan vielleicht erkennen), so war es leicht, genau das finden, wo ich sein musste. Ich traf ein paar filmische Interaktionen mit NPCs in der Basis, und jeder war unterhaltsam genug, um dieser Versuchung zu meinem Charakter skip.While und den NPCs halt gesprochen, die Kameraeinstellungen regelmäßig verändert und zeigt alle möglichen Winkel der Arbeit, die sie in machen diese Diskussionen immersive und glaubwürdig. Wir waren etwa 45 Minuten gegeben, um nach Herzenslust "spielen, obwohl, nachdem ich die Mission abgeschlossen und begann umher außerhalb der Basis, war ich sanft daran erinnert, die Grundfläche zu bleiben - Fluch meine Erforschung der Natur! Auch wenn diese 45 Minuten flog durch, konnte ich ein echtes Gefühl für das Spiel gespielt wird und auch, wie ich glaube, das Spiel empfangen werden zu erhalten. Also um es zu brechen nach Kategorie, werfen wir einen Blick auf eine Übersicht über meine ersten Eindrücke: Combat Einfache, umfassende und immersive.Der Blaster-Effekte und Explosionen aus dem Granatwerfer waren sehr gut done.I könnte decken, die Feinde in Deckung, und ich fühlte mich wie ich war wirklich kämpfen für meine life.Even, wenn meine Gesundheit bar bewegte sich kaum. Auf der Ebene 4, ist der Trooper mit einem normalen Blaster Fähigkeit, ein Auto-Feuer Geschick, ein Granatwerfer Geschicklichkeit, dem Gewehrkolben Nahkampfangriff und eine klebrige bomb.It ausgestattet hat mich nur ein paar Minuten Zeit, die der Kontrolle von Menschenansammlungen hängen betäuben mit dem Gewehrkolben und ein paar gut platzierte Granaten, schnelle Arbeit der kleinen Gruppen von Wachen zu machen. Ich fühlte, dass die Gegner-KI eine erfrischende Abwechslung war, denn sie umfassen nahm und der Umgebung verwendet werden, um ihre advantage.The Respawn-Rate war praktisch, wie ich konnte wieder von einem Gebiet laufen und die Früchte mein Werk noch herum in verschiedenen Positionen von death.That war eigentlich ein wenig Spaß hinaus. Grafik / Art Style herrlichen Landschaften und environments.Realistic Lichteffekte, Schatten und Charakter-Animationen.Wie bei den meisten MMOs sind die Zeichen Gesichter nicht die größte (vor allem während Cut-Scenes), aber ich denke, das stilisierte Aussehen der Zeichen mit dem realistischeren Look der Umgebungen gemischt well.Basically wirklich funktioniert, haben Sie den Screenshots gesehen, so weit nicht lying.The Spiel wirklich so gut aus. Gaeste umfassende, präzise und klar labeled.The Fleisch der Lore und Interaktion ist gesorgt in der Filmsequenzen zum Ausdruck gebracht, so dass die Kontrolle wieder mit eurem Questlog gibt Ihnen eine kurze Zusammenfassung Ihrer objectives.That war sehr willkommen, aber Sie müssen Achten Sie während der Filmsequenzen. Das Streben Ziele werden durch einen gelben Kreis auf der Karte zeigen Ihnen die allgemeine Nähe markiert, wo Sie be.This benötigen können Sie innerhalb des Geländes zu erhalten, aber nicht Ihre Hand halten zu viel. Cinematics Immersive, interaktive und entertaining.Despite ein paar Bugs, die Kameraperspektive Ich bin sicher, sie werden von Start zu beheben, war es schön, eine typische Mauer von Text in jede andere Uhr MMO zu einem kurzen Film, in dem ich das Ergebnis kontrollieren könnten .Ich erinnere Sie daran, dies ist nicht auf ein oder zwei Quests, das ist jedem quest.The voice acting erlebte ich von einem halben Dutzend Stimmen war sehr well.There getan war nie ein Punkt, wo ich fühlte, war es billig gemacht oder war verlegen , wie ich regelmäßig Begegnung in anderen Spielen mit Stimmen arbeiten. Insgesamt bin ich sehr von diesem m game.I beeindruckt erfreut zu sehen, dass sie nicht versuchen, das Rad neu zu erfinden Spiel Grundlagen des Spiels, aber zur gleichen Zeit, haben sie nicht nur Ausschneiden und Einfügen von mehr beliebte Spiele . Dies ist ein BioWare-Spiel auf einem LucasArts Eigentum, so dass Sie wissen nur, es wird richtig gemacht werden, und dem, was ich bisher gesehen haben, ist es richtig gemacht. Aber wie gut wird sie empfangen werden? Natürlich, das ist schwer vorherzusagen, aber jemand, der aus Hunderten von Spielen gespielt hat und hält sich nicht für Zuviel des Star Wars Fanboy, kann ich dieses Spiel wird ein großer Erfolg zu sehen. Es ist zugänglich, verständlich und eigentlich ganz lustig.Jetzt kann ich nicht warten, bis sie nach Hause zu starten und versuchen den Rest der Klassen.]]></description>
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		<title>Ödland Diaries: Die dunkle Seite des Ranger Rick</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 20:01:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>markus20</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ Wenn Sie alles wie ich sind, dann waren Sie brachte mit wenigstens eine rudimentäre Respekt für die Natur: seine Schönheit, seine Vielfalt, und - am wichtigsten - die schiere Breite der Möglichkeiten, dass sie und die meisten sicherlich mühelos einzusetzende, töten in doppelter Weise für alle unsere Leser in Australien, die mit der tödlichsten Tiere der Welt zu kämpfen, als auch Kreaturen, die nur freak uns die Heck aus, wie Vogelspinnen. Sie können nur vorstellen, dass es noch viel schlimmer, wenn man Strahlung und Mutation Deponie in das Ökosystem, und als solche Wanderer in der Wüste von Fallen Earth bekommt zu lebhaften Schritt zu unglücklichen Verwicklungen zu vermeiden. (Nein, nicht Imperial Cruisers - das ist eine andere ist Spiel, dude.) Dies ist nicht die Natur nach Wildlife Preservation Gesellschaften, in denen sie muss gehegt und geliebt zu werden, das ist eine brutale Sie-gegen-die-Showdown, für die eine feste Hand und ein .357 Magnum.Vorzugsweise zwei von ihnen, wenn Ihre handwerklichen Fertigkeiten hoch genug ist. So traf der Sprung und wappnen Sie sich mit Wissen (es ist die halbe Miete) über die Ranken und Crawler von Fallen Earth. Fire Ants Feuer-Ameisen sind der Fluch meiner Existenz in diesem game.This ist nicht, weil sie schrecklich sind, wenn Sie ein Gesicht, aber da man nie das Gesicht nur one.mehr soziale als eine Schar von jungen Mädchen in der Mall am Wochenende, diese riesigen Feuer Ameisen sind ebenso wie die Vielzahl Garten, die Sie in Ihren Rücken yard.Except, wissen Sie, Riesen auftreten können. Wenn Sie nicht vorsichtig sind, ist es üblich, sich plötzlich stand in der Mitte einer ganzen Schar von diesen bösen Fehler und ohne eine klare Erinnerung, wie du da in der ersten place.While jeder dauert nur ein kleines Biss für Ihre Gesundheit , wenn Sie sechs oder mehr fröhlich chomping entfernt auf Ihren Oberkörper, kannst du tot sein, bevor Sie Zeit haben zu schreien. Ödland Diaries empfiehlt Behandlung Feuerameisen mit Feuerkraft - oder einem Flammenwerfer, ob sie jemals setzte sie in das Spiel. Creepers Was hat sechs Beine, ein ranziger Geruch und einem Grinsen, das nur durch Prothesen Ihres Großvaters parallel ist? Nein, im Ernst, was Das Ding ist? Creepers erscheinen könnten das Ergebnis eines Triple-dog-wagen unter den Icarus dev team, oder möglicherweise ein Pop Rocks / Coke bender.In jedem Fall sind sie ein riesiges Insekt, das durch alles, was wir heute kennen eingestuft werden sich weigert, es sei denn, Ihre Alpträume etwas seltsam, dass große Augen und Julia Roberts Lächeln auf sechs Beinen hat angegeben Plattform der unheiligen Terror. Ach ja, und sie springen, wie sie auf Pogo sticks.Because Terror sind nicht nur am Boden, sollte es auch die Möglichkeit haben, fliegen aus dem Himmel und Erde auf dem Kopf, Kichern glücklich alle while.So tragen ein Dach zu allen Zeiten in der Wüste, auch wenn es nicht geregnet hat es in 138 Jahren. Präriehühnern Icarus Studios nicht wieder zu mir gekommen noch nicht auf mein grimmiger Kampagne zur Präriehühner das offizielle Maskottchen des Spiels, aber ich nehme an, es ist nur eine Frage der time.Out aller Tiere im Spiel, diese mean-spirited Hühner sind das Gesicht von allem, was ist los über die Wüste. Man kann nicht wirklich die Schuld für sie, schlecht tempered.After Jahrhunderte, die ihre Eier gestohlen, ihre Körper zu KFC gegessen, und ihre Persönlichkeit mit "Feiglinge", ein Huhn Revolution war aber assured.What Natur nicht bieten verbunden sind -- eine einschüchternde Präsenz, schiere Größe, nasty Waffen - Dummheit der Menschheit gnädig trat an, um einen hand.Now als eine Art von grausamen Anfall von Ironie zu verleihen, rove gigantischen Hühner bald die Landschaft und Snack-Fleisch auf den Menschen mit besonderen Zutaten und Gewürzen. Wenn Sie von einem Huhn pwned zu erhalten, ist es Zeit, Ihr Leben neu zu bewerten.Wenn also ein Präriehuhn gefragt, ob Sie gegrillt oder knusprig sind, empfiehlt es sich, dass unshoulder slug Schleuder-und an die Arbeit, pronto. Sandworms Haben Sie schon einmal gesehen oder gelesen Dune? Andere als Sting, die größte Bedrohung auf dem Planeten Arrakis sind riesige Wattwürmer, dass nur die Liebe zu Pop-up aus dem Untergrund, wenn eine Person mindestens zu ahnen ist und an seinem meisten cinematic.Or, wenn Sie erhalten wollen noch unklar, können Sie erinnern an die Graboids des Tremors, die auch gerne spielen Jack-in-the-box mit langsamen-footed Menschen. Auf jeden Fall denke, wenn man dachte, Sie wären von wütend und äpfel sicheren Würmer, nur weil man in einem Videospiel wurden, wieder, weil Sandwürmer in Fallen Earth sind überall, und sie machen Reisen ein bisschen Schmerzen, da man nie weiß, wann könnte ein Pop-up-rechts vor Ihnen, bis es zu late.Wasteland Diaries Sie vermeiden, empfiehlt sie, wenn möglich, zu warten, bis es regnet wirklich hart, und dann Schritt auf sie, wenn sie gekommen, um auf dem Bürgersteig trocken. Hermit Crabs Wenn Sie nicht ein Einsiedlerkrebs als Haustier haben, wenn Sie ein Kind waren, ich wette, Sie kannte jemanden, der did.I immer von ihnen als "nett" Vielzahl von Krabben (AKA "The Spider of the Sea") gedacht, da sie sich scheuen, wenn Sie Ihren Finger steckte sie an, und sie trugen niedlichen kleinen Häuser auf dem Rücken wie ein Natur-Version von RV-Fahren Rentner. Fallen Earth&#39;s Einsiedlerkrebse sind, wie alles andere, eine Spur größer als sie vor der Apokalypse variety.So statt bunten Muscheln und Filmdosen, haben diese Krebse auf Mülltonnen und alten Computer-Monitore für den Einsatz homes.For irgendeinem Grund verschoben, dass sie umso endearing.If sie weren&#39;ta große Quelle von Rohstoffen handwerklichen Materialien wie Kunststoff macht, würde ich sagen, leben und leben lassen, aber das Leben wird, wie es ist, ist ihre Heimat Teil Ihrer nächsten ATV, und es bewegt sich Tag.]]></description>
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		<title>Seek 4story GMs 10-mal im Monat!</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 22:18:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ 4Story, www.global.4story.com, einem beliebten Free-to-play MMORPG entwickelt und Zemi Interactive veröffentlichte, gab 10-mal monatlich GM Hide &#038; Seek begonnen wird today.The Belohnung is just awesome, da es eines der wichtigsten ist Materialien für die Herstellung super Ebene Element, das alle MMO-Fans wie zu bekommen. Zeitraum: Niemand kann es wirklich vorhersagen. Event Details: Einer der GMs ist irgendwo in Iveria verloren continent.Whoever findet ihn zunächst mit einem Material für 34 ~ 38 (Superb) Level Artikel belohnt werden. Wie kann man teilnehmen: Einfach zu finden Eines der 4story GMs ersten Bezirk in 6 verschiedenen Bereichen, um die Belohnung zu verlangen. Belohnung: Ein Material für 34 ~ 38 (Superb) Level Artikel werden vor Ort gegeben werden. Mehr Informationen: www.global.4story.]]></description>
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		<title>Cronous Neo Union War Report Released</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 10:25:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Seoul, Südkorea - 11. März 2010 - Lizard Interactive hat dem erfolgreichen Start der ersten vier Neo Union Wars.For jeder erfolgreichen Neo Union Krieg, gab einen Bericht geschrieben wurde und auf der webpage.The Bericht veröffentlicht verkündet die Gewinner des Neo Union War es für jeden server.Then wählt einen Server und erstreckt sich über eine Exklusiv-Interview der Zunft wie Suenous, UnitedRebels, LIghtWarriors und Sanctorum. In Lapis, war der erste Krieg Neo Union eine große success.By die Zeit der Countdown für die historische Beginn des Ersten Neo Union Krieg begann, waren viele auf der ganzen Bernal Schloss versammelt und warteten auf das Gebiet in ein Kriegsgebiet verwandelt werden. Es gab auch viele Zuschauer in Form von Neutral Players.After 100 Minuten Blutbad, der Sieger wurde schließlich decided.Suenous Union wurde die erste Gewerkschaft, die die Bernal Schloss aus dem GM occupation.The rivalisierenden UltimateINI belagerte Team frei stand nicht eine Chance gegen diese Union. Für UltimateINI Union, war es eine deprimierende Niederlage, wenn der Wille des Königs Zeremonie wurde schließlich von den rivalisierenden Union hatte Suenous.The Krone in die Hand Feind gefallen als result.They abgeschlossen haben, nach Rache in den nächsten kommenden Krieg gelobt als die Zweite Neo Union War.It schien, dass UltimateINI nie war, als die Union unterschätzt werden, erwies sich als der Sieger des Zweiten Neo Union War.But der Herrschaft war kurz, wie die Union lebte, wurde von über UnitedRebels in der Dritten Neo Union War geworfen. Beide Suenous und UltimateINI versucht, seine Vergangenheit Ruhm in der Vierten Neo Union Krieg als zurückfordern die beiden Rivalen sich zusammengetan, um ihre gemeinsamen enemy.However, das Schicksal zu besiegen, so schien es, war in den Händen der UnitedRebles als Mitglieder der Belagerung Team fiel ein durch ein und bald auch der Sieg würde in die Hände von UnitedRebels. In Coelliss und Exilliss, LIghtWarriors und Sanctorum wurde der letzte Meister der vier aufeinander folgenden Union Wars.LIghtWarriors, der Champion unter den ersten vier der Union Wars Coelliss, vor vielen Herausforderungen von beiden ChaosLegion und BlackWings.However mit JCowner und Deathflame, die beiden letzten Zeichen wiedergeboren, in ihrem Team, konnten weder ChaosLegion noch BlackWings LIghtWarrior&#39;s defenses.As eindringen für Sanctorum von Exilliss, bleibt die Union stark und als obersten Herrscher von Bernal Schloss mit der Union bleibt nach einem erbitterten Herausforderungen nicht verkratzt. Als Teil der großen Herausforderung Fall seien die Gewerkschaften gegeben 10.000 Geldautomaten für jeden in der Neo Union gewinnen War.Challenges sind immer im laufenden Cronous Neo Union Krieg.]]></description>
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